por bpr » Mié Sep 16, 2015 4:10 pm
Hola buenas, el otro día se me ocurrió recordando el trabajo de las "motos tumbadas", que se podía implementar en el juego de la misma forma un sistema en el cual, cuando un coche toque un muro o otro objeto similar, a X velocidad, pueda dañarse piezas del mismo, por ejemplo, un F1 sin alerón por un toque con otro piloto. También que se le pueda atribuir una "dureza" al coche, como una característica de rendimiento (junto a potencia del motor, aerodinámica, etc). Un saludo, bpr