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MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Todos los temas relacionados con el juego MiniRacingOnline.

MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor piopio1949 » Vie Ene 06, 2012 10:38 pm

Creo que hay muchos pilotos de MRO, por no decir una mayoría, que piensan que el juego está dando sus últimos coletazos. Viendo cómo está la situación (cierran 18-S y MRO Brasil, el T100 no se corre desde hace meses, el Master ha tenido que cambiarse a tracción mixta con, en mi opinión, escasos resultados y el Legends también ha perdido pilotos), la verdad es que no es nada difícil pensar esto. Por todo lo que sé, MRO ha perdido muchos usuarios en los últimos tiempos; nos estamos yendo por el desagüe y no parece que alguien esté invirtiendo tiempo alguno en buscar el tapón.

Lo que la comunidad de MRO viene percibiendo desde hace bastante tiempo es una excesiva dejadez por parte de la administración del juego (en particular, de Kotai), principalmente por las carencias del juego que ya todos conocemos y por la lentitud con la que se produce el desarrollo de MRO. Que a todos nos gustaría que MRO mejorase y se corrigiesen los fallos que lo plagan es un hecho; ahora bien, creo que quienes señalan a los fallos de MRO (particularmente, los del online) como la culpa de que se pierda usuarios se están equivocando. Es normal que un juego pierda usuarios, y más cuando es un juego pequeño y relativamente limitado. Señores, no nos olvidemos de que esto es un juego de cochecitos en 2D, y sería muy raro que alguien aguante años jugando a esto. La comunidad de MRO ha hecho un gran servicio reteniendo a usuarios durante mucho tiempo, gente que de otro modo se habría marchado hace mucho, pero esto ya no está siendo así. Es natural que al cabo de un tiempo la gente se acabe marchando, pero esto no es grave siempre y cuando entre gente nueva. El principal problema de MRO es este: que no está viniendo gente nueva o al menos, no somos capaces de retenerla como antes.

En mi humilde opinión, creo que la única forma de salir de este bache es empezando a hacer un esfuerzo para promocionar MRO y hacer que venga gente nueva al juego. Hay que publicitarse y buscar formas de que MRO pueda llegar a un público mayor. Anuncios, promociones o cualquier cosa que ayude a traer gente a esta comunidad. La única forma de que una comunidad siga existiendo es esa: que entre gente nueva para reemplazar a quienes se van. Conseguirlo es posible, porque, aunque las circunstancias de MRO no son las mismas ahora que cuando el juego nació, alguna vez la gente entró a este juego, y debe de haber algo que podamos hacer para que esto vuelva a ocurrir. Si queremos salvar a la comunidad de MRO, hay que ponerse manos a la obra.

Adicionalmente, creo que también ayudaría mucho hacer lo que la comunidad pide desde hace tiempo, y es un esfuerzo para mejorar el juego. Enhorabuena si has leído esta frase; pensaba que nadie iba a leerse todo este ladrillo. Aunque la causa real de que MRO pierda usuarios es que la gente se acaba cansando del juego (y no podemos hacer mucho más para evitarlo), la única manera de curar el pesimismo de la gente es arreglar lo que pensamos que esta roto. Si los usuarios nuevos entran y ven a los veteranos quejándose de que el juego está roto, que da muchos problemas y que esto se hunde, es posible que muchos se contagien de ese pesimismo y abandonen el juego: hay que hacer algo para demostrar que esto va a salir adelante, y no se me ocurre mejor forma de hacerlo que hacer progresos visibles en el juego.

Kotai, no sé si esto que te estoy contando te resulta conocido o si, por el contrario, ignorabas que los campeonatos de MRO han entrado en declive y han perdido a muchos usuarios o se han visto obligados a cerrar. Pero estoy seguro de que sabes que la comunidad de MRO es lo que ha hecho que este juego haya sido algo para muchas personas y lo que ha contribuido a que el juego haya tenido un cierto éxito durante varios años. Poco a poco, todas las personas que han formado parte de esto han ido desapareciendo, y si este goteo de usuarios persiste sin que entre gente nueva para remediarlo, la comunidad de MRO acabará desapareciendo, y con ella, el juego... porque quién va a jugar a un juego de cochecitos donde no hay pilotos.

Kotai (bueno, y la administración de MRO en general): tienes la llave para que este juego salga adelante. Necesitamos un esfuerzo en publicitar el juego y otro en seguir llevando adelante el desarrollo de MRO. Eso ya se ha hecho una vez; no sé si tu vida te permitirá hacer un esfuerzo con tanta facilidad como antes, pero a estas alturas, la continuidad de MRO depende de ello. Seguramente trabajar para sacar MRO adelante a estas alturas no es fácil, pero no hacer nada ahora significaría destruir una comunidad que creaste hace años y que lleva mucho tiempo pidiendo tu atención.

Un saludo a todos... y espero que los reyes os hayan dejado más que a mí. :lol:
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor bjavi9 » Vie Ene 06, 2012 11:13 pm

Pío..Que bien escribes coño! ^^ . Estoy con pio en todo lo que a dicho, el mro esta muy parado.. Está claro que el juego tiene muchos fallos que hay que solucionar pero a quien le va a interesar un juego en el que apenas hay usuarios.

Si os fijais bien el próximo juego F1 online The game está arrasando en cuanto usuarios y la mayoria vienen de las redes sociales (el juego a un está en desarollo). Desde mi punto de vista el problema del mro está en la falta de tiempo y la poca dedicacion de algunos "administradores". Sin duda alguna el mro puede volver hacer lo que era antes siempre y cuando vosotros querais.

Dejarse de punguinos y mas pinguinos y centrarse en lo que ha sido una comunidad grande desde 2005. Un saludo. ;)
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor Kotai » Sab Ene 07, 2012 9:55 am

Todos podemos hacer publicidad del juego, yo cuando encuentro foros de videojuegos hago publicidad de mis juegos (muchas veces me dicen que son mensajes SPAM) y luego ves que ese día se han registrado más jugadores que normalemente. Todos podéis hacer los mismo, hablar bien del juego en foros de juegos o coches (evidentemente no os tenéis que poner ha hablar de MRO en un foro de recetas) donde a nuevos jugadores les pueda interesar y lo prueben.

Saludos. :-/
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor NiGHTLiFe » Sab Ene 07, 2012 11:24 am

Buenos dias a todos

Debo decir que la respuesta de Kotai ante las cuestiones de mi compañero "el canarion" me han defraudado en exceso. Llevo corriendo desde 2008, y soy un habitual del champ del T100. Nunca he escrito en este foro pq no he tenido la necesidad de escribir, pero en este caso no me ha quedado mas remedio.

A dia de hoy, y a falta de una semana para que empiece el campeonato de T100, mayormente, y salvo las "honorables" intentonas por parte de JorgeConde de que esto salga para delante, lo que reina es la desidia. Y no tiene nada que ver ni con el cambio generacional, ni con el juego en si. Somos simples portadores de un virus (el abandono) que se ha extendido y que se ha iniciado desde lo mas alto del MRO, y a dia de hoy, y despues de mas de un año hablando de muchas cosas, no hay signo evidente de reaccion.

Simplemente creo que la gente ha dejado de creer, y no se ha sabido dar respuesta a eso (prueba de ello esta respuesta infumable).

Aprovecho para agrandar el trabajo que esta haciendo Jorge en el T100. Creo que sin el este champ estaria al lado del 18S.

PD: Despues de 3 años de carreras, de piques con los Vany, Titohok, Des, Cogeme, Rocky, Alonso, Magic, y un monton mas que hacian este juego mas grande, me replanteo si merece la pena dedicarle tiempo.....
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor DvdGrana » Sab Ene 07, 2012 2:06 pm

Necesitamos publicidad a lo grande :P

Como paso con el campeonato de Marca, la de gente que se apunto....

Sabéis si existe la posibilidad de "publicar" el juego en Steam?? eso daría un buen empujón y seguiría siendo gratis jiji
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor bjavi9 » Sab Ene 07, 2012 2:15 pm

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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor piopio1949 » Sab Ene 07, 2012 3:00 pm

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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor Onuba » Sab Ene 07, 2012 6:06 pm

Mi enhorabuena por el contenido y la intención de este post, Pío Pío.

Yo voy a hablar todo lo clarito que pueda también (sin acritud ninguna), más que nada por salvar un poco mi mente de sofocos, y por no prestar a confusiones y malinterpretaciones:

Lo primero que me parece indignante son las respuestas de Kotai.
¿Cómo es posible que con el post que ha escrito Pío Pío se le responda así? En mi cabeza no entra, que el creador de este juego, sea tan tan frío a la hora de responder un mensaje tan explícito como sano.
Cuando yo creé el post "Misiva para Kotai" tuve la misma sensación que he tenido hoy al leer todo el hilo, la sensación de que "me toman el pelo con esas respuestas". No hablas directo Kotai, solo das rodeos, no atiendes a lo verdaderamente importante de los hilos de este tipo, ni haces caso a nuestras reivindicaciones, para ti son solo palabras escritas en un hilo de una web que 'dejalás payá'.
Tengo claro desde hace algún tiempo que eres un especialista en torear la realidad de tu juego y su comunidad, pero, ¿te has parado a pensar que te estás dando los capotazos a tí mismo?

Otro punto muy fatídico: Los campeonatos.
Sí Kotai, esos eternos olvidados por tí, esos que igual nacen que mueren, esos de los que ni te enteras de su existencia, esos que están (o estuvieron) pidiendo a gritos un salvavidas y se les ignora.
Me atrevo a suponer, por la nula atención que le prestas a los campeonatos, que nunca te has parado a reflexionar sobre la función que éstos hacen en tu juego. Los campeonatos mantienen a la gente usando el MRO, dando vida a las partidas, hermanando a los usuarios, creando ambiente. Sin ellos, este juego no hubiera sido ni un 1% de lo que hoy es, y lo digo desde la más completa seguridad, porque desde luego lo que son las partidas online "esporádicas" no son ni han sido nunca la verdadera esencia del juego ni el centro de atención de los usuarios, este lugar es ocupado por los campeonatos.
Algunas veces creerás ver partidas online que, aparentemente, no pertenecen a ninguna partida de campeonato, error. Salvo muy escasas excepciones, siempre son creadas por participantes de campeonatos, con el fin de mejorar sus tiempos o de conocer el circuito, eso da igual: están usando tu juego gracias a algún campeonato.
He conocido a muchísimos jugadores desde que soy usuario y los podría dividir en tres clases:
- Los que solo jugaban online sin campeonatos, nunca duró más de dos meses.
- Los que jugaban campeonatos y terminaron abandonando por causas de los problemas del juego, suelen seguir entrando al foro del campeonato (que no al de MRO) a saludar cada cierto tiempo.
- Los que están faltos (o completamente vacíos) de motivación por el estado del juego, y que siguen jugando porque sienten "algo especial" por el campeonato y lo que en él han vivido.
Este párrafo largo debería servir para que meditases a fondo lo importante que han sido y que son los campeonatos que, estable y regularmente, hacen uso de MRO.

La promoción del juego, uno de los mayores errores cometidos por el equipo de administración de MRO.
Si bien es cierto que en su día se hicieron cosas interesantes por promocionar el juego, (y voy con una metáfora) en una batalla no es suficiente con clavar una espada, hay que clavar todas las que hagan falta para ganar y asegurarse la supervivencia.
Me quedé impresionado un día en el que, por simple curiosidad, busqué información sobre MRO de cualquier tipo, fuera de esta web. Encontré algo más de una docena de campeonatos cerrados y cuyas páginas todavía permanecían abiertas, encontré páginas de descargas en las cuales se podía encontrar una pequeña información y una descarga hacia el juego completo, concretamente dos, las versiones 0.97c y 0.98g
¿Cuánto tiempo ha pasado desde esas versiones? ¿3, 4, 5 años? Pues yo las conseguí descargar tal cual hace menos de dos meses, cada cual que saque sus propias conclusiones.
Yo personalmente estuve tratando una iniciativa de promoción con Vany, pero desgraciadamente para mí (y por lo que se aprecia también para el juego) las cosas se me torcieron en lo personal y no pude llevar a cabo la idea.
Hasta lo que yo sé MiniRacingOnline.com es una página y un juego totalmente independiente, sin ningún tipo de atadura con ninguna otra web, como por ejemplo Marca.com ¿es así verdad? entonces, ¿porqué cojones se acabó el llevar y traer la promoción del juego cuando se acabó el pacto con Marca? ¿era el final del pacto o era el final del crecimiento de este juego? Aquí está otra de las reflexiones interesantes que te propongo para la tarde de hoy.

Y por último (creo) está el asunto de las "trolleadas" con que nos vienes de cuando en cuando, Kotai. Y me refiero concretamente a las navecitas del némesis, a las pelotitas del buble, a los pingüinos del penguin o incluso al tostón de los kers, drs y similares.
Quiero que sepas que ni a mí, ni a otros muchos usuarios de MRO, nos agrada que nos vengas a enseñar un juego de mierda (así, tal cual lo lees) como son los pingüinos, y no es que seamos quién para decirte que debes hacer y qué no, pero jode infinitamente el que nos vengas a enseñar esas "cosas" cuando sabes sobradamente lo sedientos que estamos de ver progresos y mejorías en MRO, y que no recibimos.
Es patético desde mi punto de vista que sean los propios administradores de esta web quienes, públicamente (en el tagboard), saquen a pasear su indignación sobre tu actitud, porque ellos al igual que nosotros, los usuarios de "a pié" están hartos de ver cómo las eternas promesas nunca se cumplen, como las necesidades básicas de este juego no están cubiertas, como tú descaro te lleva a publicar aquí nuestro motivo de resignación, y cómo ven que MiniRacingOnline está muriendo sin que su máximo representante haga nada en absoluto por remediarlo, salvo que crear un pingüino absurdo, aburrido e inútil sea un remedio.
Y si te ha surgido la duda, no he hablado con ningún admin en particular sobre su estado de ánimo y credibilidad hacia el juego/hacia a ti, así que esas líneas, surgen única y exclusivamente de mis deducciones y reflexiones.

La paciencia de la gente no este eterna Kotai, y no se puede ser tan "pasivo" con temas tan serios como los que tienes delante, con respuestas tan políticas y vacías y tan poco creíbles.

Cada día que pase, será más difícil de recuperar al MRO con que todos soñamos, así que decide tú cuándo es el momento de actuar.
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor mazman » Sab Ene 07, 2012 6:16 pm

Como comentais, los juegos publicados en Steam se les da una subida importante. No es necesario nada a parte de que sea Kotai el que les presente el juego, luego según tengo entendido por los FAQS y demas de Steam, lo comprueban para saber que lo programado está bien y eso y que es fiable. Luego tu pones un precio (si sigue la filosofia MRO tambén puede seguir siendo gratis desde Steam) y poco más se ahora.

También estoy a favor de Kotai, que cada uno (sobre todo los admin de los champs) siempre sabemos foros de juegos o de comunidades que se relacionan con nuestro campeonato y allí es posible publicar un mensaje más fácil que en otros foros.

Si es cierto que el campeonato Marca de F1 dió muchos participante, si el año próximo de F1 real se consiguiera hablar con marca para hacer el del 2012 habría un empujon, pero no se quien es el que habló con ellos la última vez... los admins lo saben ;)

Un saludo!! :-/
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor Vany » Sab Ene 07, 2012 7:42 pm

Iba a ponerme a hacer otro tocho-post desde mi punto de vista, pero la verdad es que entre todo lo que dije en el post de Onuba de la Misiva sumado a lo que vosotros mismos habéis dicho en este bastante acertadamente está todo muy resumido.

Un saludo y disculpas por la parte que me toca...

PD - Solo recordar que hace exactamente un año apareció la tumba como medida de presión, y... seguimos en el mismo sitio. Versión resumida de un año en el MRO...XD
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor piopio1949 » Sab Ene 07, 2012 10:12 pm

mazman, hay que tener un par de cosas en cuenta sobre lo de Steam. Lo primero, que actualmente MRO no tiene un nivel de calidad suficientemente alto para entrar en esta plataforma (fallos de gráficos, demasiados saltos en el online, algunos bug variados...), y doy por hecho que Steam tendrá unos criterios de calidad importantes.

Además, imagino que si se publicase MRO en Steam, no sería gratuito. Seguramente habría que pagar un precio muy pequeño (un par de euros nada más), pero esto podría desanimar a aquellos jugadores actuales que son menores de edad.

Ahora bien, no nos engañemos: si sale un MRO bien hecho en Steam, yo seré el primero en comprarlo, y desde luego, de los que estamos aquí, no seré el único. El principal obstáculo al que se enfrentaría MRO si fuesen a ponerlo en Steam es su calidad que, a día de hoy, es bastante pobre en ciertos aspectos. :duh:
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor braisinho9 » Dom Ene 08, 2012 4:26 am

Yo aguante la mitad de este año, pero no agunto mas... esto no avanza y jugar ahora ya no me divierte, asi que a los que sigan aguantando enorabuena y ole! vuestros huevos. Me despido conociendo a la mejor comunidad en la que he estado asi que hasta siempre! :D

PD: Nos vemos en el haxball xD
Lucha por un online decente!
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor JorgeConde » Dom Ene 08, 2012 4:29 am

Yo tampoco voy a escribir un testamento, pero creo que cómo ha dicho vany, esta todo más que resumido y dicho, he incluso cómo ha dicho Onuba, si que días atrás he expresado mi pensamiento.

No obstante como ha dicho vany pido disculpas por la parte que a mi me toca, pero llevo tiempo esperando esa ansiada versión oficial para poder actualizar y terminar los manuales de la wiki.

PD: parece que el regalo de reyes se ha quedado en oriente, un saludo
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Re: MRO: dónde estamos y cómo lo arreglamos

Notapor DvdGrana » Dom Ene 08, 2012 4:33 am

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