1.1.- La versi?n de MiniRacingOnline a utilizar ser? la que se sacar?
especialmente para la "campus party 2006".
1.2.- La carrera empezar? a la hora programada sin ning?n aplazamiento a no ser
que se haya comunicado anteriormente.
1.3.- Todas las sesiones se hacen con colisiones y en modo simulaci?n.
1.4.- La carrera se crear? media hora antes de la hora especificada para que los
jugadores puedan entrar y practicar.
1.5.- Los coches a utilizar ser?n los de la categoria F1.
Practicas (opcionales)
2.1.- Se iniciar?n 30 minutos antes de la hora prevista con unas
pr?cticas no oficiales de 20 minutos sin l?mite de vueltas. No son obligatorias.
2.2.- Despu?s se har?n las pr?cticas oficiales de 10 minutos que determinaran el
orden de salida para la clasificaci?n. No obligatorias.
Clasificaci?n
3.1.- La clasificaci?n tendr? un l?mite de 10 minutos y 2 vueltas.
3.2.- Los pilotos saldr?n en orden inverso a los tiempos de pr?cticas y cuando
el organizador se lo diga. Esto ser? cuando el piloto anterior pase por meta
para comenzar su vuelta r?pida.
3.3.- En caso de alguna ca?da, si el piloto vuelve a la carrera y ya le ha
pasado el turno no podr? hacer su vuelta de clasificaci?n. Si todav?a no le ha
llegado el turno de salida puede salir.
3.4.- Una vez todos los pilotos hayan hecho su vuelta de clasificaci?n se har?
un minuto de pausa. Si no est?n todos los pilotos tras ese minuto (ca?das,
etc...) se esperar?a hasta que el tiempo de los 10 minutos se acabe.
Carrera
4.1.- La longitud de la carrera se comunicar? en el calendario de las carreras en la web.
4.3.- El n?mero de paradas en boxes ser? libre, pudiendo escoger el piloto la estrategia que estime oportuna.
4.2.- Una carrera ser? v?lida si acaban al menos 8 pilotos. El n?mero m?ximo y
m?nimo de pilotos en cada carrera es de 16 y 8. Esto se tendr? en cuenta a la
hora de hacer los grupos.
4.3.- Si alg?n piloto tiene alg?n problema de ca?das, conexi?n, lag, etc,...
tiene que intentar acabar la carrera como pueda. En caso de no poder hacerlo ha
de pararse en boxes para que el organizador lo vea y decida seg?n el n?mero de
afectados. En ning?n caso ha de hablar, para no molestar el resto de pilotos.
4.4.- Un corredor se considera que ha acabado una carrera al haber completado al
menos el 75% de las vueltas. Si esta en posiciones de puntos al acabar la
carrera puntuar? a X vueltas del primero.
4.5.- Todos los pilotos deber?n permanecer en la partida hasta que salga el log
y el organizador diga que pueden salir.
4.6.- En caso de que un piloto haga la vuelta r?pida y se caiga de la carrera
tendr?a ese punto de la misma manera que el caso de la pole art 3.3.
4.7.- En caso de alguna ca?da el piloto no puede volver a entrar para no
molestar. Para ello al crear la partida se pondr? la opci?n de prohibido entrar
en carrera.
4.5.- La elecci?n del setup es libre, salvo la tracci?n que estar? bloqeuada a 100. Asimismo tambi?n la elecci?n del compuesto
de los neum?ticos es libre.
Campeonato
5.1.- Seg?n el orden de carrera los pilotos puntuar?an as?:
1?-10 ptos
2?-8 ptos
3?-6 ptos
4?-5 ptos
5?-4 ptos
6?-3 ptos
7?-2 ptos
8?-1 pto
La pole y la vuelta r?pida tambi?n ser?n compensadas con 1 pto cada una.
5.2.- Al final del campeonato ser? ganador el piloto que m?s puntos tenga. En
caso de empate seria el que mayor n?mero de mejores puestos tenga. Es decir, el
que m?s victorias, luego mas segundos, etc...
Grupos de carreras
6.1.- Se har?n tantos grupos de carreras como sea necesario. Para ello se
reparten los pilotos seg?n la clasificaci?n general.
6.2.- El n?mero m?nimo de pilotos en un grupo es de 8 y el m?ximo de 16. Seg?n
los pilotos que haya se crearan los grupos.
6.3.- Para la primera carrera los grupos se hacen por la posici?n en el Rank F1
de http://www.miniracingonline.com Si el jugador no est?
en el rank ir? al ?ltimo(s) grupo(s)
6.4.- Por razones de emergencia y siempre contando con la aprobaci?n de alg?n
organizador, un piloto que tenga problemas para entrar en su grupo podr? hacer
la carrera en otro grupo de inferior categor?a preferentemente.
?








