Reglamento
1. Versi?n de MiniRacingOnline:
0.96M o la ?ltima oficial publicada en la p?gina del juego.
2. El campeonato esta dividido en dos fases:
FASE CONTINENTAL Y FASE MUNDIAL, la FASE CONTIENENTAL esta dividida en dos series latina y europea con 7 carreras, y la FASE MUNDIAL en serie Elite y serie PRO con 5 carreras. Al terminar la primer fase del campeonato se seleccionaran los 10 mejores pilotos de cada serie (Latina y Europea) y ser?n ascendidos a la serie Elite de la Fase Mundial para competir por el titulo de campe?n de campeones, los pilotos que no pasen a la Serie Elite pasaran a la serie PRO para pelear por el titulo de campe?n de esta serie., igualmente se creo una copa de equipos, estos equipos ser?n conformados m?ximo por cuatro pilotos los cuales no necesariamente deben ser de la misma serie (en la FASE CONTINENTAL), el nombre del equipo no necesariamente debe ser uno real (F1, RALLY, NASCAR, etc), para la puntuaci?n de los equipos se sumaran los puntos de cada piloto que lo conforma.
Seg?n lo anterior se asume que el campeonato puede tener un modelo de pilotos y otro de equipos, hay que tener en cuenta que la copa de pilotos es ?nica y se terminar? luego de las 12 primeras carreras. La copa de Equipos sumar? desde la primera carrera hasta la ?ltima
Igualmente se considera Rookie a todo piloto que se inscribe en el campeonato como nuevo y que no ha participado en ediciones anteriores, todos los rookies en cada edicion tendran un copa alterna la cual se decidira al final de la temporada, estos jugadores seran identificados por una (R) en la tablas de puntuacion.
3. Horarios de carrera:
El campeonato tendr? 6 horarios de carrera, dentro estos horarios, cualquier piloto puede correr en el horario que le convenga de acuerdo a su hora ya que su tiempo de carrera ser? ingresado al de su grupo real en el proceso de unificaci?n de Logs, los horarios disponibles son los siguientes.
Pendiente al definicion de horarios entre semana
* Viernes: Horario1 18Hrs Espa?a - 11Hrs Colombia / Horario2 22Hrs Espa?a - 15Hrs Colombia
* S?bado: Horario1 20Hrs Espa?a - 13Hrs Colombia / Horario2 19Hrs Colombia
* Domingo: Horario1 21Hrs Espa?a - 14Hrs Colombia / Horario2 19Hrs Colombia
4. Estilo del campeonato:
Todas las sesiones se hacen sin colisiones y en modo simulaci?n y utilizando el modo campeonato de MRO.
5. Puntuaci?n:
La puntuaci?n de la FASE CONTINENTAL (series Latina y Europea) y FASE MUNDIAL (Serie PRO) es la siguiente.
5.1. Puntuaci?n por posiciones de carrera:
Puntuaci?n
Posici?n Puntos
1 15
2 13
3 11
4 10
5 9
6 8
7 7
8 6
9 6
10 5
11 5
12 4
13 4
14 3
15 3
16 2
17 2
18 1
19 1
20 1
5.2. Puntos adicionales:
5.2.1. Un (1) punto por vuelta r?pida en las pr?cticas oficiales (VP)
5.2.2. Un (1) punto por realizar la pole position (PP)
5.2.3. Un (1) punto por realizar la vuelta r?pida en carrera (VR)
5.2.4. Un (1) punto por asistencia, el cual se otorgar? como una bonificaci?n a los pilotos que asistan a cuatro carreras seguidas durante el campeonato de la siguiente manera
5.2.4.1. Carreras 1, 2, 3, y 4: un (1) punto
5.2.4.2. Carreras 5, 6, 7, y 8: un (1) punto
5.2.4.2. Carreras 9, 10, 11, y 12: un (1) punto
5.3. En caso que un piloto haga mo?ona (VP + PP + VR + primer puesto) obtendr? una bonificaci?n adicional de dos (2) puntos.
5.4. Si durante las pr?cticas oficiales, clasificaci?n o carrera un piloto llega a realizar record del circuito (sin rebufo), este debe ser subido a la p?gina oficial del MRO e informado por el organizador de la partida, luego previa confirmaci?n del record por parte de los organizadores del campeonato, el piloto obtendr? una bonificaci?n extra de cinco (5) puntos.
5.5 Para el caso de la serie Elite de la FASE MUNDIAL, la puntuaci?n tendr? un punto adicional sobre las posiciones finales de carrera.
5.6 La puntuaci?n se obtendr? al unificar todos los logs de carreras de los diferentes horarios y grupos, las posiciones finales de carrera se sacaran teniendo en cuenta el tiempo final de carrera realizado; La pole, vuelta r?pida carrera y vuelta r?pida practicas, por medio de comparaci?n de todos los tiempos seg?n la serie inscrita.
5.7 La puntuaci?n se obtendr? al unificar todos los logs de carreras de los diferentes horarios y grupos, las posiciones finales de carrera se sacaran teniendo en cuenta el tiempo final de carrera realizado; La pole, vuelta r?pida carrera y vuelta r?pida practicas, por medio de comparaci?n de todos los tiempos seg?n la serie inscrita.
6. Calendario y pistas:
6.1. El calendario ser? elegido mediante votaci?n de los organizadores del campeonato. Para la elecci?n de las pistas se tendr?n en cuenta las siguientes condiciones:
6.1.1. La entrada a boxes no debe ser muy corta, para evitar banderas negras.
6.1.2. Se escoger?n un m?ximo de 12 circuitos.
6.1.3. 6 circuitos de tracci?n 100.
6.1.4. 6 circuitos de tracci?n 0.
6.1.6.3. Dos (2) circuitos del rank Rally.
6.1.6.4. Dos (2) circuitos del rank Nascar
6.1.6.5. El resto de circuitos de cualquier rank menos karting y mini.
6.2. La organizaci?n del campeonato publicar? el calendario y los circuitos en el web site.
6.3. La duraci?n de la carrera depender? del tiempo del record del circuito ingresado en la p?gina oficial del MRO m?s dos (2) segundos y se determinar? de la siguiente manera:
6.3.1. Menos de 28 segundos: 45 vueltas
6.3.2. Entre 29 y 32 segundos: 40 vueltas
6.3.3. Entre 33 y 36 segundos: 35 vueltas
6.3.4. Entre 37 y 43 segundos: 30 vueltas
6.3.5. Entre 43 y 53 segundos: 25 vueltas
6.3.6. Entre 54 y 68 segundos: 20 vueltas
6.3.7. Entre 69 y 96 segundos: 15 vueltas
6.3.8. M?s de 97 segundos: 10 vueltas Estos datos se comunicar?n en la p?gina oficial del campeonato.
7. Grupos de carrera:
7.1. Se har?n tantos grupos de carreras como sea necesario. Para ello se reparten los pilotos seg?n las confirmaciones realizadas.
7.2. El n?mero m?nimo de pilotos en un grupo es de 1 y el m?ximo de 10. Seg?n los pilotos que hayan confirmado la asistencia se crearan los grupos.
7.4. Para hacer los grupos se tendr? en cuenta ?nicamente a los pilotos que hayan confirmado la asistencia
7.5. Los grupos de carrera ser?n realizados con base en la puntuaci?n obtenida en la ?ltima carrera en donde los pilotos de mejor puntuaci?n estar?n ubicados en el grupo 1 y de ah? hacia abajo.
8. Coches:
8.1. Los coches con los que se deber? correr el campeonato ser? cualquiera de los que se encuentren en el ?ltimo pack de coches publicado en la p?gina oficial del MRO.
8.2. El organizador de la partida debe ver todos los coches de los participantes de carrera. En caso de no ver el de un jugador (aparece el mclaren), este deber? cambiarlo aunque eso suponga volverse a bajar el pack. En caso que el piloto no lo cambie ser? expulsado de la partida.
8.2. Cada escuder?a tendr? tres coches seg?n el tipo de pista es decir rally, nascar y f1 o cualquier otra categor?a, estos coches deben ser usados en las carreras seg?n la pistas y adem?s informados en el foro del equipo.
9. Confirmaci?n de carrera:
9.1. La confirmaci?n es obligatoria y para ello habr? un apartado en el sitio del campeonato. Esto se hace para organizar bien los grupos de carrera. Un piloto que no haya confirmado no podr? correr.
9.2. Si un jugador que ha confirmado su asistencia no puede asistir a ?ltima hora o tiene problemas de conexi?n debe de comunicarlo a los organizadores cuanto antes, para tomar las medidas del caso. En caso de no encontrar a alg?n organizador, podr? dejar un mensaje en el foro explicando su problema antes de que empiece la carrera.
9.3 Las confirmaciones se aceptar?n hasta 35 minutos antes de la hora oficial de carrera
10. Sanciones:
10.1. Si un piloto falta a una carrera despu?s de haber confirmado su asistencia y no habiendo advertido de su ausencia ser? penalizado con un (1) punto el cual ser? restado de su puntuaci?n total.
10.2. Si un piloto corre en un grupo diferente al que fue asignado, ser? penalizado con un (1) punto. La pole, la vuelta r?pida en pr?cticas oficiales y la vuelta r?pida en carrera no ser?n tenidas en cuenta.
10.3. Si un piloto tiene inactividad de mas de 6 carreras seguidas ser? eliminado del site y del foro.
10.4. Los pilotos que por el contrario, disputen una carrera sin haber confirmado previamente, no ser?n descalificados, pero si sancionados con 15 segundos sobre su tiempo en esa misma carrera. Igualmente si el piloto reincide en el comportamiento no podr? correr la siguiente carrera
11. Organizaci?n de las carreras
11.1. Media hora antes de la carrera se publicaran los grupos oficiales de carrera con los servidores y sus contrase?as.
11.2. Las contrase?as de las carreras se comunicar?n media hora antes del inicio de las mismas en el foro. Consistir?n en 4 cifras aleatorias para evitar gente extra?a en las carreras. Tambi?n se pondr? quien es el servidor, la IP de la partida para evitar problemas del servidor de partidas y el organizador de la partida, que ser? el encargado de organizar el grupo y solucionar los posibles problemas durante la partida. En caso de que el servidor y el organizador de la partida sean personas diferentes, el servidor siempre deber? seguir los consejos del organizador de la partida.
11.3. El organizador de la partida es el m?ximo responsable del grupo y deber? tener claras las reglas para actuar en medio de una partida. Si un piloto ve que un organizador de la partida no cumple con su tarea deber? indicar esta circunstancia a la organizaci?n del campeonato. En caso de duda, los organizadores de las partidas deber?n preguntar a los organizadores del campeonato.
11.4. En caso de no haber podido localizar a ning?n servidor o que este no aparezca, se crear? una partida donde ir? entrando la gente del mismo grupo. Una vez est?n todos se decidir? quien tiene mejor conexi?n y este ser? el servidor de la partida cre?ndola de nuevo.
11.5. En caso de que un piloto no pueda entrar en su grupo, podr? entrar en otro siempre y cuando tenga la autorizaci?n de los organizadores del campeonato, que avisar?n al organizador de la partida donde tendr?a que haber corrido. Si un piloto no puede entrar en su grupo correspondiente, intentar? hablar primero con un organizador del campeonato. En caso de no encontrar ninguno, debe dejar un mensaje (siempre antes de la carrera, en caso contrario su resultado no contar?) indicando dicha situaci?n en el foro de "Grupos de carrera". A continuaci?n, intentar? entrar en el grupo que menos gente tenga, a ser posible un grupo bajo (G5, G6, G7...). Al entrar en la partida debe de informar al servidor y/u organizador de la partida (nunca podr? hablar en clasificaci?n) de su situaci?n, indicando si ha sido un organizador del campeonato el que le ha permitido entrar o si lo ha echo mediante un mensaje en el foro. El tiempo de un piloto que no corra en su grupo se insertar? en los resultados del grupo y se aplicar? la sanci?n correspondiente.
11.6. Es responsabilidad del organizador de cada partida el controlar los pilotos que corren. Tiene que comprobar que todos los pilotos que est?n en la partida sean del grupo correspondiente. En caso de faltar alg?n piloto, deber? avisar a los otros jugadores de dicha situaci?n, recordando que podr?a ser que el jugador ausente est? en otra partida con una penalizaci?n de un (1) punto. En caso de que un piloto no sea de ese grupo deber? el organizador de la partida preguntarle que organizador del campeonato le ha permitido entrar en otro grupo o si lo ha hecho mediante el foro por no encontrar ninguno.
11.7. El chat en pista (F3) siempre debe estar activado para que el organizador de la partida pueda comunicar cualquier decisi?n a los pilotos. Ning?n jugador podr? alegar ni reclamar no haber visto el comentario de un organizador por tener el chat desactivado.
11.8. En caso que luego de crearse los grupos, haya inasistencia de los pilotos, si los grupos quedan conformados por menos de cinco (5) pilotos, estos deben unirse en uno solo, o distribuirse de tal manera que queden m?nimo cinco (5) y m?ximo diez (10) pilotos por grupo, si los organizadores de cada grupo no llegaren a darse cuenta de este hecho, la organizaci?n del campeonato determinar? si se suman los tiempos de los grupos en uno solo y as? determinar el orden y puntuaci?n de carrera, como tambi?n las bonificaciones y dem?s.
11.9 Es ESTRICTAMENTE OBLIGATORIO que los servers de las partidas tengan abierto el chat de la web para posibles problemas en las conexiones de los pilotos, y que de esta manera pueda haber comunicaci?n entre los participantes.
11.10 Si un jugador se presenta a la carrera y cae, solo podr? reconectarse antes de iniciar la carrera, si no se conecta no se le otorgaran puntos.
11.12 Si el jugador cae antes de cumplir el 70% de carrera no se le dar?n puntos, se considerara rotura del motor, si cae luego de este porcentaje de carrera se le dar? la ultima posici?n de carrera, si esta posici?n tiene puntos se le otorgaran estos puntos.
11.13 Si un piloto cae y sigue corriendo, y termina solo la carrera podr? enviar su loga la organizaci?n para sumarlo con el log del grupo, este log deber? ser subido a no mas de 10 min luego de que el log del grupo se haya subido al sitio, si no se hace de esta forma el log ser? anulado y se revisara la ca?da de acuerdo a lo anterior.
12. Pr?cticas de carrera:
12.1. La partida se iniciar? a la hora prevista con unas "Practicas no oficiales" de 10 minutos sin l?mite de vueltas. En caso de encontrarse todos los pilotos en el grupo y estar todos de acuerdo, se podr? pasar directamente a las "Practicas oficiales".
12.2. Las "Practicas oficiales" ser?n de 10 minutos sin l?mite de vueltas y determinar?n el orden de salida para la clasificaci?n, adem?s se otorgar? un (1) punto a quien realice la mejor vuelta de pr?cticas oficiales.
13. Clasificaci?n de carrera:
13.1. La Clasificaci?n tendr? un l?mite 3 vueltas por piloto y m?ximo tiempo de 4 minutos.
13.2. En caso de alguna ca?da el piloto podr? entrar a clasificar antes que terminen los minutos reglamentarios de la sesi?n
13.3. Una vez todos los pilotos hayan hecho su vuelta de clasificaci?n y antes de pasar a la sesi?n de carrera, todos los pilotos deber?n confirmar su presencia para comprobar que nadie tiene problemas de conexi?n. El organizador de la partida deber? preguntar si est?n todos los jugadores y tendr? que esperar a que todos los jugadores confirmen su presencia (mediante un "OK"). Una vez est?n todos los pilotos, el organizador de la partida autorizar? el paso a Carrera. Si alguien no confirma, se le debe esperar 5 minutos para ver si se cae y/o vuelve a entrar. En caso de no aparecer pasados estos 5 minutos, los jugadores podr?n decidir si prolongar la espera o empezar la carrera.
13.4. Durante la clasificaci?n ning?n piloto debe chatear bajo penalizaci?n a base de puntos, expulsi?n de la carrera o del campeonato, seg?n decidan los organizadores del campeonato. Un punto de penalizaci?n si habla despu?s de que el organizador de la partida le mande callar. Despu?s de la segunda advertencia ser? expulsado de la carrera al t?rmino de la clasificaci?n. Si durante este tiempo contin?a hablando, el organizador de la carrera lo comunicar? a los organizadores y se discutir? sobre su expulsi?n del campeonato.
14. Desarrollo de Carrera:
14.1. El tiempo m?ximo de inicio (el tiempo para entrar a parilla) ser? de 5 minutos por si hubiese alg?n problema.
14.2. El servidor ser? el ?ltimo jugador en entrar a la parilla y deber? cerrar la entrada a nuevos jugadores cuando el organizador se lo diga. Esto ser? cuando el organizador de la partida sepa que todo el mundo est? listo para empezar.
14.3. Una vez comenzada la carrera esta totalmente prohibido chatear. El chatear en carrera puede llegar a suponer la expulsi?n de la carrera y eliminaci?n de toda la puntuaci?n obtenida
14.4. Si alg?n piloto tiene alg?n problema de conexi?n, lag, etc? tiene que intentar acabar la carrera como pueda.
14.5. En caso de que se produjera alg?n error del juego (pantalla negra, canvas, etc...) en la primera vuelta, el organizador de la partida puede se?alar una "Bandera Roja". En este caso, y s?lo con la autorizaci?n del organizador de la partida, se podr? reiniciar la carrera. El jugador afectado tendr? una vuelta para comunicar su problema. Todos los jugadores, contando con el afectado, deber?n proseguir la marcha hasta que el organizador no pare la partida.
14.6. En caso de la ca?da de m?s del 60% de pilotos, se deber? reiniciar la partida, si el problema es el servidor, el organizador de la partida determinar? quien tiene la mejor conexi?n para que sea el nuevo servidor.
14.7. El jugador que haya ca?do no podr? volver a entrar para no molestar a los dem?s. Para ello se cerrar? la entrada de jugadores nuevos en carrera, y su posici?n final de carrera ser? la ?ltima posici?n de carrera la cual puede ser puntuable.
14.8. Una vez terminada la carrera, todos los pilotos deber?n permanecer en la partida hasta que salga el log y el organizador diga que pueden salir.
14.9. En caso de que un piloto haga la vuelta r?pida y se caiga de la carrera tendr?a ese punto de la misma manera que el caso de la pole, la vuelta r?pida en pr?cticas oficiales, record del circuito y mo?ona.
14.10. Los resultados oficiales de carrera ser?n publicados en el site, para ello el organizador de la partida deber? subir el log al site por medio del apartado designado, solo en caso de inconsistencias, cualquier corredor podr? aportar su log y as? definir el orden final de carrera, luego la organizaci?n los carga en el sitio de campeonato donde estar? la informaci?n consolidada.
15. Al final del campeonato ser? ganador el piloto que m?s puntos tenga. En caso de empate este ser? el orden para desempatar: puntos totales, carreras disputadas, victorias, podium, poles, vueltas r?pidas, vueltas r?pidas en pr?cticas oficiales, record de circuitos y, finalmente, por sorteo