Para crear una vuelta fantasma que pueda ser usada como vuelta de referencia para los bots necesitamos dos cosas:
Una vuelta fantasma “limpia” en el circuito deseado, es decir, que no apure en exceso las trazadas y que se haya guardado como tal, sin rebufos ni atajos.
Una vuelta de entrada a boxes, que se hará a través del editor de circuitos.
Una vez que tenemos la vuelta fantasma “limpia” nos dirigiremos al menú principal, a la opción de “editor de circuitos”. Nos conducirá a una pantalla con el fondo en verde y con el siguiente panel de opciones en medio:

Panel de opciones
Como ya se ha comentado, no es el objetivo de este tutorial entrar de lleno en la creación de circuitos, por lo que pasaremos directamente a hacer la vuelta de referencia para los bots.
En primer lugar debemos seleccionar el circuito en el menú desplegable que aparece. Los circuitos aparecen ordenador de manera alfabética, por lo que en el ejemplo “18-S” constituiría el primer circuito de nuestra lista. Una vez escogido entre los disponibles, pulsaremos sobre el icono de “Cargar”.
Con el circuito cargado aparecerá el trazado en la pantalla. Ahora debemos pinchar con el ratón sobre la imagen del pc , situada en la parte superior derecha del panel de opciones. Si por ejemplo seleccionamos el circuito “Albacete” nos aparecerá lo siguiente:

Panel IA
En el campo de texto de arriba escribiremos el nombre de la vuelta de referencia que vamos a crear (en nuestro caso “Albacete-Tutorial”), mientras que en el menú de selección de abajo aparecerá una lista de las vueltas fantasma guardadas en ese circuito. Seleccionaremos la que deseemos emplear y haremos clic sobre el icono de “Crear IA”.
Ahora el juego nos pedirá que demos una vuelta al circuito para definir la trazada de entrada a boxes del bot. Sólo se guardará la trazada entre el tercer parcial de la primera vuelta y el primero de la siguiente, por lo que hay que intentar hacer una trazada limpia, con una entrada a boxes sin superar el límite de velocidad y una salida sin pisar la línea de incorporación. Si esto se hace de forma correcta el juego guardará el fantasma de referencia con el nombre indicado y en el directorio del circuito elegido, pudiendo ser elegible para los bots a partir de ese instante.