Pues al final no voy a tener que sacrificar casi nada (quizás la forma de oscurecerse el fondo cuando llueve) porque el nuevo SDL2.0 que está apunto de salir tiene aceleración hardware sin tener que morir a OpenGL para hacer todo lo que yo quiero: rotar, zoom, colorear, luces, sombras... y además ya lo tengo hecho
Solo me falta acabar de pasar SDL1.2 a SDL2.0 los componentes de red , sonido y teclado/joystic, por lo que en pocos días ya empiezo con el cambio de DirectX a SDL sobre MRO.
Saludos.