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Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiempos)

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Mar Jun 16, 2020 6:49 pm

Pues al final, creo que muchos de los errores era por la versión del compilador que estaba usando, porque ha sido poner el nuevo compilador y, al menos a mi, han desaparecido todos los errores al salir del juego y los que iban al LOG.

Ahora luego subo la versión compilada con el nuevo delphi que además arrglé un error al salir del editor, algún mensaje de "no se puede poner el foco", errores aleatorios del online, y fallos menores en el chat y repeticiones.

Saludos :-/
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Mié Jun 17, 2020 10:37 am

A mí hace tiempo que el editor de circuitos no me deja hacer mucho. Ni carga la imagen del circuito, ni me deja guardar cambios, ni nada. Lo probé con estas últimas versiones.
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Mié Jun 17, 2020 11:36 am

Que raro, yo he hecho pruebas en varios circuitos y ahora me va todo perfecto. Además arreglé lo que tapaba el circuito al ver lo que pintas (que se puede (mejor debe) desactivar antes de cargar el circuito ya que tarda MUUUUUUCHO en pintar sobre los circuitos grandes. Ahora ves lo que pintas, pero de fondo sigues viendo el circuito.

Mira a ver si lo que te pasa es que has probado en circuito grandes y como tarta tanto lo de pintar encima te has desesperado y lo has cerrado. Lo mejor es probar en un circuito pequeño y si funciona ya pasas a uno grande. Yo antes de cargar un circuito grande desactivo el pintado del editor y una vez cargado el circuito, si necesito hacer cambios de edición de trazado ya lo activo. Pero si solo querías cambiar los coches, banderas, objetos... no hace falta poner el pintado.

Saludos :-/

PD: Ayer no pude subir la versión, a ver si saco un rato hoy para hacerlo.
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Mié Jun 17, 2020 5:35 pm

Pues sí, ahora sí me ha funcionado, tanto grandes como pequeños. Algún error reporta a veces pero se le pasa rápido, jeje.
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Jue Jun 18, 2020 11:02 am

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 11:41 am

Lo de la carga CPU usa el doble de memoria de la VGA ya que lo que hace es mantener 2 copias del gráfico del circuito (y todos sus objetos). Una de las imágenes es la original, que tengo internamente y no modifico. La otra imagen es la que vemos en pantalla y que voy pintado a trozos de 4x4 pixels desde la original, pero aplicando un filtro que oscurece ese bloque de 4x4 pixels según lo mojado que esté ese trozo del circuito.

Yo creo que en las últimas versiones ya quedó solucionado lo de "inicializando texturas". Vuelva a probar con todo activado. Si sigue dando problemas, prueba la versión hardware que, aunque de momento no oscurece la pista, podemos ver el rendimiento y si es bueno me sigo peleando con esa versión para que se pinten bien los derrapes y el oscurecer la pista.

Por otro lado está lo de las transparencias, que lo que consume es mucho tiempo de procesador de la VGA ya que para cada pixel tiene que mirar que había debajo para calcular el nuevo color semitransparente.

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 11:44 am

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Jue Jun 18, 2020 12:53 pm

Estaba usando la 1.13-G que es la que uso habitualmente. La hardware tiene el mismo problema, no carga el circuito. He probado con la 1.13-G3 y este es el resultado con distintas configuraciones:
https://www.youtube.com/watch?v=rCyoDYhQs8o
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 1:15 pm

Vale, el problema lo tienes al pintar sobre el circuito con el color más oscuro.
Prueba la opción de "bloquear escenario" a ver si hace algo, aunque no creo.
Puedes bajar la carga CPU para que no pinte tantos "trozos de 4x4" al mismo tiempo, pero los cambios de color serían bruscos ya que tardaría mucho en pintar todo el circuito y cuando fuese a dar la segunda pasada habría pasado tanto tiempo que lo mojado de ese trozo puede haber cambiado mucho.

Aunque la versión HARDWARE no ves como se pinta el circuito de oscuro, mira a ver si los FPS también bajan tanto.

¿ Los derrapes te van bien, o cuando se pinta un derrape en el suelo el juego se ralentiza ?

Lo de texturas a 2048, si cambias de opción no hace caso hasta que cambias de circuito y tiene que cargar de nuevo las texturas.

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Jue Jun 18, 2020 1:50 pm

Los derrapes ralentizan el juego también en todas las versiones.

Versión 1.13-g3
Lluvia extrema
- Carga CPU 63% - lentísimo como en el vídeo. FPS 8
- Carga CPU 25% - lentísimo como en el vídeo. FPS 8
Bloquear escenario no se nota diferencia en ningún caso.
texturas a 2048 en circuitos más pequeños la sensación es que va mejor, aunque los FPS suben solo de 8 a 10.

Versión hardware
Con la opción de carga de CPU activada (da igual el porcentaje) ni si quiera me deja entrar al circuito. Tampoco a uno mini.
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 3:28 pm

Pues que desastre.
Claramente lo que se le atraganta a tu VGA es "colorear" un gráfico existente, ya sea con un derrape negro o oscureciendo/aclarando como hace el clima mojado/seco.

Es curioso que no te afecte tanto con las transparencias, que es lo que normalmente se come todos los recursos.

Más ya no puedo hacer con la versión 1.13 que usa DirectX. Sería cambiar el driver de la VGA o directamente cambiar la tarjeta gráfica. Yo tenía ATI que no iba nada bien en las versiones 1.12 de hace años y me compré en wallapop una NVIDIA por 10€, que era mucho peor que mi ATI, pero me funcionaban mis juegos cuando iban por directX. Luego cuando empecé a cambiarlos a SDL2 con OpenGL volví a la ATI que iba mejor y además tenía salida a 3 monitores. Ahora que he recompilado la versión 1.12/1.13 con el compilador y sobre todo componentes de DirectX más nuevos la ATI me funciona perfecta a 200 FPS con lluvia y 20 coches en pista.

¿ Tienes un ordenador o VGA muy antiguo o es por problemas con los drivers ? Si es por los drivers, supongo que la versión 1.17 que usa OpenGL mucho más moderno (directX hace más de 15 años que está descatalogado) te funcionará bien.

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Jue Jun 18, 2020 3:45 pm

Uso un ordenador portátil de noviembre de 2019.
ASUS TUF Gaming FX505GT_fx525GT
Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.58GHz 64bits
RAM 16GB (15,9GB usable)
VGA NVIDIA GeForce GTX 1650

Solo sé recopilar esos datos, no es que entienda mucho de ordenadores. ¿Sería el equipo el problema?
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 4:20 pm

Imaginaba que sería un ordenador nuevo.

Posiblemente lo puedas solucionar tocando propiedades de la VGA, aunque no se decirte cuales. Algo que ponga compatibilidad con DirectX o juegos antiguos que usen DirectX.

¿ Has mirado si tienes instalado un driver para la NVIDIA que permita cargar perfiles por juego ? Te permite identificar el EXE que estás abriendo y cargar una configuración de la VGA específica para ese juego, así no cambia nada que pueda afectar a otros juegos o incluso windows, ya que esa configuración solo la aplica mientras estás jugando al juego para el que la has configurado.

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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor adricf89 » Jue Jun 18, 2020 5:22 pm

Pues sí, efectivamente, en el panel de control de Nvidia existe la opción de configurar un exe de una manera específica. El problema es que son opciones que no comprendo porque las desconozco. De DirectX no veo ninguna opción, pero de OpenGL sí veo una. Esta es la lista:
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Re: Version 1.13 beta (la 1.12C con online y subida de tiemp

Notapor Kotai » Jue Jun 18, 2020 5:38 pm

Todas esas opciones son en su mayoría para el motor 3D, pero MRO solo usa el motor 2D de las VGA.
No sabría decirte que poner o quitar. Yo desactivaría todo a ver como va y luego puedes probar con lo que contenga "transparencias" o "calidad"

Con el ordenador que tienes debería ir a 200FPS cpn todo activado.

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