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Repeticiones deficientes

Comentad aquí los errores que vayas encontrando en el juego.

Re: Repeticiones deficientes

Notapor Livgren » Dom Feb 17, 2013 3:07 pm

Gracias por la respuesta Kotai.

Ahora falta saber porque las repeticiones se ven peor en las últimas versiones. Mi teoría del kers y drs gana fuerza, porque las repeticiones del nascar (dónde no se pueden utilizar ni kers ni drs) las veo bien. No es una cosa mía, por cierto, lo hablamos en el foro de Ripej y todos dicen lo mismo.
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Gaats » Dom Feb 17, 2013 6:15 pm

Hola a todos, comento mi caso x si sirviera de algo:

Nunca había grabado antes, estoy en ripej y en mroturismo. En ripej he grabado las últimas 2 carreras, dos martes consecutivos, las 2 veces el semáforo empezó con normalidad en el inicio de carrera pero al llegar al 3er semáforo se me queda parado, los demás salen y al cabo de unos segundos mis semáforos vuelven a funcionar y salgo con normalidad, a excepción de que todos los demás me sacan una buena ventaja. Ventaja q al finalizar la carrera desaparece pues mi tiempo es lo q cuenta para el resultado. En casi todo momento mi puesto en la tabla de posiciones indica la realidad, pero mi partida transcurre unos segundos más atrás y por tanto compito con jugadores de posiciones inferiores.

Se que decis q el grabar la carrera no influye en el rendimiento, simplemente me llamó la atención q el bug fuese identico los 2 martes en ripej, mientras q en ambas ocasiones al dia siguiente en el mroturismo, sin grabar la carrera no hubiera ningún problema.

Un saludo

P.D. nunca habia tenido ocasión, solo agradecerte y felicitarte x tu trabajo kotai.
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Kotai » Lun Feb 18, 2013 1:26 pm

Hola.

Como dije, el grabar partida no gasta más recursos porque aunque no se grabe la partida se genera una cadena con las posiciones de todos los jugadores, solo que cuando se graba esa cadena se mete en una lista y cuando no se graba se descarta.

Lo del semáforo, en el caso del cliente cambia del color cuando recibe la trama del servidor y por lo que sea una de las tramas ha tardado en llegar y por eso vas retrasado. Pero el tiempo va bien, porque tu tiempo de carrera lo cuenta tu ordenador y empieza cuando recibe la trama de inicio.

Saludos. :-/
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Gaats » Jue Feb 21, 2013 2:02 am

buenas, solo confirmaros, ayer volví a correr en ripej, esta vez sin grabar la partida y no tuve el problema del semáforo.
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Jmfa » Jue Feb 21, 2013 3:35 pm

Hola, a mi me gustaría que se encontrase una solución al problema de las repeticiones. El martes volví a grabar la carrera y otra vez cuando revisas la repetición hay espacios que desaparecen coches, unos van muy rápido o no están en la posición esperada, etc. Si fuese por el tema kers/drs, ¿se puede ver por que afecta eso a la grabación?.
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor LYPRA » Mié Mar 13, 2013 12:57 am

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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Kotai » Vie Mar 15, 2013 2:43 pm

Que no esté el parámetro en el fichero INI si que es normal, ya que el juego no lo graba, solo lo lee y si no existe pone el valor por defecto.
Al poner PrecisionRepeticion=30 debería hacer los ficheros el triple de grandes.
Puedes abrir un fichero de repetición con el bloc de notas y en la linea 17 tienes la precisión de ese fichero. Comprueba que cuando cambias el valor en el INI las grabaciones nuevas se graban con esa precisión.

Llevo un par de semanas que he avanzado mucho el nuevo engine con OpenGL, por lo que ya no creo que saque ahora una nueva versión de MRO arreglando algunos detalles, me esperaré a sacarla ya con el nuevo engine OpenGL aunque tarde un poco más.

Saludos :-/
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor bjavi9 » Vie Mar 15, 2013 4:15 pm

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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Kotai » Vie Mar 15, 2013 6:02 pm

Primero déjame que acabe de pasar el engine que es un trabajo de chinos y luego ya veremos que más pongo, pero lo primero es que yo pueda jugar con mi PC nuevo con ATI, porque ahora no puedo :(

Saludos :-/
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor LYPRA » Vie Mar 15, 2013 7:34 pm

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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Kotai » Vie Mar 15, 2013 7:56 pm

Ahora no tengo el código delante y no recuerdo si tendrá algún límite por debajo (por el tema de los FPS).
Prueba a poner 120 o 150 y mira si las nuevas repeticiones se cambia a ese valor.

Saludos :-/
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor LYPRA » Mié Mar 20, 2013 4:18 pm

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Re: Repeticiones deficientes

Notapor PnhoZer0 » Mié Mar 20, 2013 5:14 pm

Me imagino que el nuevo engine, no sea solo OpenGL.
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Re: Repeticiones deficientes

Notapor Livgren » Mié Mar 20, 2013 5:18 pm

Por cierto, no se si fue mera casualidad, pero el único día que, siendo server, utilicé la opción "un proceso para cada jugador", la repetición de dicha carrera se veía bastante bien.
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