El juego solo te anula la vuelta cuando el kers empieza a reaccionar, aunque si que es cierto que se pueda colar alguna milésima pulsando el kers muy rápidamente.
Respecto al online he preguntado a la gente que juega campeonatos que problemas hay que os estáis quejando ahora todos y la mayoría de las cosas que me han dicho están solucionadas en las dos últimas versiones, de todas formas he hecho unos cambios para que tarde más en salir las pantallitas de LAG y mejorar el ancho de banda en vez de la latencia y hemos probado 8 jugadores y parece que todo va perfecto, en casi dos horas de partida online solo han caido dos personas, pero porque el juego les ha dado el mensaje de canvas. Luego han podido entrar sin problemas a la partida. No han habido problemas de indices. El semáforo se apagaba bien. Si el server sale a boxes al resto de jugador no les pasa nada. Solo el coche de zero daba algunos saltos, el resto de jugadores perfecto.
Tengo que acabar unos errores gráficos y revisar los FPS al entrar o salir jugadores y saco la versión. Como digo el online va mejor aunque sigue haciendo falta tener el puerto 6500 abierto. Mi intención es que se pueda jugar sin abrir los puertos, pero lo he intentando muchas veces y no he conseguido nada ya que en Delphi (que es el lenguaje con el que he programado MRO) no hay nada hecho ni documentación para hacer conexiones saltandose el NAT. Me faltan dos cosas por probar, el problema es que probarlas no es cuestión de minutos u horas, hay que perder bastantes días cambiando toda la base del juego que está sobre DirectPlay que necesita abrir los puerto. Y el problema no es pasar muchos dias cambiándolo, el problema es que después de todos esos dias tocando todo el código luego tampoco funcione.
Intentaré tener este fin de semana una versión de pruebas con el nuevo online y si vemos que va mucho mejor haré una versión oficial para que todos jueguen con la misma versión.
Saludos.
