21 Ago 2026 02:08
LOGIN - Beitreten
Merken
Registrierung

Version 0.98K revisión del KERS

Pruebas de las versiones en estado de desarrollo para ayudar a corregir los posibles fallos antes de se publique como versión oficial.

Notapor DOZ » Mar May 19, 2009 9:48 pm

Justo encima del cambio, ahí tienes una barra llamada KERS xDD Un lince, lo que se dice lince no eres eh? ;) Cuanto más porcentaje menos dura pero con más potencia, y cuanto menos más dura pero menos potencia.. lo explica justo ahí al dejar el cursor encima :P

Salud
Imagen
DOZ
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 93
Registrado: Vie Jun 30, 2006 3:31 am
Edad: 42
 

Notapor drivern1 » Mié May 20, 2009 8:59 pm

Ok jeje gracias Doz, creo que no había instalado la versión nueva.

Por cierto, no me sale bien las pantallas. Me explico: por ejemplo, me sale el recuadro de "siguiente" y al lado pero saliéndose del recuadro, me sale la palabra "siguiente". ¿Cómo lo puedo arreglar?

Gracias y saludos.

P.D.: editado por mí

Imagen
Imagen

"Hay que intentar siempre ser el mejor, pero nunca creerse el mejor".
Avatar de Usuario
drivern1
36 a 72 Km/h
36 a 72 Km/h
 
Mensajes: 122
Registrado: Vie Abr 18, 2008 4:10 pm
Edad: 32
 
Madrid

Notapor gica1979 » Mié May 20, 2009 11:45 pm

A mi me pasaba igual. Me puse la versión de pruebas y tenia dos ejecutables.

Miniracingonline.exe
MRO.exe

Entrando en el primer ".exe" me pasaba lo que tú dices, pero entrando en el "MRO.exe" funciona todo bien, así que borre el "Miniracingonline.exe" y el juego funciona perfectamente.
Avatar de Usuario
gica1979
180 a 216 Km/h
180 a 216 Km/h
 
Mensajes: 534
Registrado: Dom Mar 23, 2008 12:59 am
Edad: 47
 
Castellón

Notapor drivern1 » Jue May 21, 2009 2:53 pm

¿Cómo que dos .exes? Me parece que no te entiendo :?

Imagen
Imagen

"Hay que intentar siempre ser el mejor, pero nunca creerse el mejor".
Avatar de Usuario
drivern1
36 a 72 Km/h
36 a 72 Km/h
 
Mensajes: 122
Registrado: Vie Abr 18, 2008 4:10 pm
Edad: 32
 
Madrid

Notapor GeSKo » Jue May 21, 2009 6:19 pm

A ver, el mro.exe es el de la versión con KERS; el otro, el de la que tuvierais antes :D
Yo no abandoné cuando se cambió la física

Imagen
ImagenImagen
Avatar de Usuario
GeSKo
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1253
Registrado: Lun Oct 31, 2005 1:42 pm
Edad: 42
 
Zhejiang

Notapor Zerocoult » Jue May 21, 2009 7:58 pm

Imagen
Avatar de Usuario
Zerocoult
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1282
Registrado: Lun Oct 31, 2005 12:51 pm
Edad: 39
 
Albacete

Notapor drivern1 » Vie May 22, 2009 4:42 pm

¿Y dónde puedo quitar el último Miniracingonline.exe? ¿Cúal es el último Miniracingonline.exe?

Imagen
Imagen

"Hay que intentar siempre ser el mejor, pero nunca creerse el mejor".
Avatar de Usuario
drivern1
36 a 72 Km/h
36 a 72 Km/h
 
Mensajes: 122
Registrado: Vie Abr 18, 2008 4:10 pm
Edad: 32
 
Madrid

Notapor Kotai » Sab May 23, 2009 3:01 am

El juego solo te anula la vuelta cuando el kers empieza a reaccionar, aunque si que es cierto que se pueda colar alguna milésima pulsando el kers muy rápidamente.

Respecto al online he preguntado a la gente que juega campeonatos que problemas hay que os estáis quejando ahora todos y la mayoría de las cosas que me han dicho están solucionadas en las dos últimas versiones, de todas formas he hecho unos cambios para que tarde más en salir las pantallitas de LAG y mejorar el ancho de banda en vez de la latencia y hemos probado 8 jugadores y parece que todo va perfecto, en casi dos horas de partida online solo han caido dos personas, pero porque el juego les ha dado el mensaje de canvas. Luego han podido entrar sin problemas a la partida. No han habido problemas de indices. El semáforo se apagaba bien. Si el server sale a boxes al resto de jugador no les pasa nada. Solo el coche de zero daba algunos saltos, el resto de jugadores perfecto.

Tengo que acabar unos errores gráficos y revisar los FPS al entrar o salir jugadores y saco la versión. Como digo el online va mejor aunque sigue haciendo falta tener el puerto 6500 abierto. Mi intención es que se pueda jugar sin abrir los puertos, pero lo he intentando muchas veces y no he conseguido nada ya que en Delphi (que es el lenguaje con el que he programado MRO) no hay nada hecho ni documentación para hacer conexiones saltandose el NAT. Me faltan dos cosas por probar, el problema es que probarlas no es cuestión de minutos u horas, hay que perder bastantes días cambiando toda la base del juego que está sobre DirectPlay que necesita abrir los puerto. Y el problema no es pasar muchos dias cambiándolo, el problema es que después de todos esos dias tocando todo el código luego tampoco funcione.

Intentaré tener este fin de semana una versión de pruebas con el nuevo online y si vemos que va mucho mejor haré una versión oficial para que todos jueguen con la misma versión.

Saludos. :-/
Imagen
Avatar de Usuario
Kotai
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 3233
Registrado: Sab Sep 10, 2005 8:34 am
Edad: 52
 
Valencia

Notapor GeSKo » Sab May 23, 2009 10:36 am

Yo no abandoné cuando se cambió la física

Imagen
ImagenImagen
Avatar de Usuario
GeSKo
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1253
Registrado: Lun Oct 31, 2005 1:42 pm
Edad: 42
 
Zhejiang

Notapor ALBATALIA » Sab May 23, 2009 4:31 pm

Bien! ya se puede jugar otra vez con los circuitos grandes en Linux! :green:
Imagen
ImagenImagenImagenImagen
Avatar de Usuario
ALBATALIA
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1782
Registrado: Mié Nov 16, 2005 2:44 pm
Edad: 45
 
Murcia

Notapor talochin » Sab May 23, 2009 5:45 pm

talochin
 
 

Notapor TNATHOS » Sab May 23, 2009 5:55 pm

Imagen

Imagen
Avatar de Usuario
TNATHOS
180 a 216 Km/h
180 a 216 Km/h
 
Mensajes: 572
Registrado: Mar Jun 20, 2006 7:46 pm
Edad: 48
 
Cundinamarca

Notapor Zerocoult » Sab May 23, 2009 6:21 pm

Imagen
Avatar de Usuario
Zerocoult
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1282
Registrado: Lun Oct 31, 2005 12:51 pm
Edad: 39
 
Albacete

AnteriorSiguiente

Volver a Versiones de Prueba

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro