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Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

¿No puedes jugar Online? acá te ayudaremos.
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Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Livgren » Lun Oct 31, 2011 9:12 pm

¿Que factor de estos 3 juega un papel más determinante a la hora de elegir a un server fiable en una partida?

Supongo que los 3 factores están relacionados de alguna forma, pero ¿cual de ellos es el más relevante? Creo que es el ping, pero me gustaría que alguien con conocimientos me lo ratificara.

Otra pregunta, ¿ayuda para mejorar la conexión hacer algún cambio de configuración en el ordenador? Por ejemplo: seleccionar en el administrador de tareas el proceso mro.exe y cambiarle la prioridad de normal a alta o algo así..
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor piopio1949 » Lun Oct 31, 2011 10:12 pm

Creo que fundamentalmente son la velocidad de subida y el ping. La velocidad de bajada no debería jugar un papel muy importante, ya que generalmente es suficientemente alta como para que no haya problemas.

Te cuento mi experiencia en el Counter: allí, el ping es crítico, y un ping de una décima de segundo ya es bastante importante; en el Ripej será lo mismo, porque allí hay colisiones y el ping debe de ser importantísimo. Pero a medida que se van uniendo clientes, la velocidad de subida también comienza a ser crítica, porque cuantos más clientes se conectan, más información tiene que enviar el servidor. Cuando el servidor no tiene suficiente ancho de subida para enviar datos a tanta gente, el ping se disparata, y entonces todos los jugadores pueden apreciar un lag inmenso.
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Livgren » Lun Oct 31, 2011 11:29 pm

Gracias por la respuesta Pio. Interesante información la que aportas. ;)
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Kotai » Jue Nov 03, 2011 6:19 pm

Exacto, para el servidor lo más importante es el ping y si aumenta el número de jugadores la velocidad de subida, ya que lo que recibe de un jugador lo ha de mandar a todos
El online del MRO envia/recibe tramas cada 120 milisegundos, que viene ser algo más de 8 tramas por segundo. Suponiendo una partida con 12 jugadores el servidor recibe en un segundo 96 tramas pero envía 96*12 = 1152 tramas, así que la velocidad de subida es mucho más importante que la de bajada.

Con el ping bajo lo que se consigue es que lo que vemos es realmante lo que está pasando, si hay mucho ping el juego puede funcionar, pero cuando tu ves un coche pasando por meta puede que realmente haya pasado hace rato (milisegundos) y por lo tanto las colisiones son más complicadas, porque tu puedes chocar con el, pero el no contigo porque en su pantalla está mucho más adelantado.

Saludos. :-/
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Livgren » Jue Nov 03, 2011 9:31 pm

Se agradece la respuesta!

Aprovecho para hacer otra pregunta: ¿Conectarse via IP (partida invisible) y no mediante servidor, ¿mejora la experiencia del online?
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor piopio1949 » Jue Nov 03, 2011 10:51 pm

En principio, no debería. Evidentemente, quien debe de responder a esto es quien ha programado el juego, pero yo entiendo que el servidor está únicamente para buscar las partidas y proporcionar al juego la información de ellas (la IP y el puerto, además de lo que ves normalmente: circuito, jugadores, sesión y demás). Cuando entras a una partida, te estás conectando directamente con quien ha creado esa partida, no al servidor de MRO. Así que me sorprendería mucho que hubiera cualquier diferencia de rendimiento.
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Livgren » Jue Nov 03, 2011 11:28 pm

Yo lo preguntaba porque hay una creencia (infundada o no) de que por IP van mejor las partidas. De hecho creo que en MotoGP, dónde corren 14 pilotos en el mismo grupo, utilizan ese sistema para correr.

Un saludo.
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Kotai » Dom Nov 06, 2011 10:45 am

La respuesta es SI y NO. Me explico, te conectes directamente por IP o buscando la partida el online es el mismo, lo de buscar partida lo único que hace es conectarse a la web de MRO para que le diga las IPs donde hay partidas creadas y el juego escribe por ti la IP y se conecta, por lo tanto es lo mismo. La diferencia es que si entras po IP no se valida el nombre de usuario en la web porque supongo que si conectas por IP es porque quieres jugar en una Red Local sin Internet.
El problema de validar es que lo hace en segundo plano y puede que los primeros sengundos (hasta 35 segundos) el online vaya peor porque la validación de usuario en segundo plano consume recursos, pero una vez el usuario está validado y se ha exportado a la web los jugadores que hay en la partida (para que cuando busquen partidas vean que estamos dentro) es exactamente lo mismo.

Resumiendo, si buscamos partida los primero segundos (máximo 35 segundos (15 usuario+20 exportarweb) en el peor de los casos, los normal es que en unos 5 segundos haya acabado) si que puede ir peor, pero pasado ese tiempo es exactamente lo mismo.

Saludos. :-/
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Re: Buen online: ¿velocidad de bajada, de subida o ping?

Notapor Livgren » Dom Nov 06, 2011 11:44 am

Agradecido por la respuesta. :) Un saludo.
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