como algunas personas ya se han mostrado interesadas vamos a ir empezando con lo más básico. En cualquier caso si alguien más avanzado esta haciendo alguno de los modelos propuestos aquí arriba u otros de elección propia y necesita ayuda que lo diga.
A ver si os gusta:
Esto no va a ser una escuela de dibujo ni artes gráficas, simplemente vamos a aprender a hacer coches para el MiniRacingOnline.
Voy a intentar mostrarlo para usar el programa Photoshop CS4 aunque personalmente estoy más familiarizado con el CS2.
Para hacer coches se utilizan pocas funciones del Photoshop, por lo que casi cualquier programa de diseño grafico os podrá valer.
Empezaremos por el principio, mi espacio de trabajo:
Cada cual lo puede poner como prefiera pero yo os muestro como lo tengo
http://img189.imageshack.us/img189/6112/espaciodibujo.jpg
Lo de las flechas amarillas debería estar así por defecto. lo de las flechas rojas es mas probable que cambie. Para poder añadir o quitar estas "ventanas" solo tenéis que ir al botón VENTANA en la barra superior y seleccionar que queremos que nos muestre, en mi caso COLOR, MUESTRAS, HISTORIA, NAVEGADOR Y CAPAS.
Y a partir de aquí se puede empezar a dibujar.
Lo primero sera crear nuestro archivo. Pinchamos en ARCHIVO y se desplegará el menú, pinchamos en NUEVO y se nos abrira una ventana con diversas opciones:
* Nombre: podemos escribir ahora el nombre del archivo o posteriormente cuando vayamos a guardarlo.
* Predefinir: en nuestro caso nos da igual porque vamos a poner nuestras propias opciones.
* Anchura: 36 píxeles
* Altura: 36 píxeles
* Resolución: 72 píxeles/pulgada
* Modo de color: color RGB 16 bits
* Contenido de fondo: Blanco (aunque después lo pondremos a nuestro gusto)
y ya solo nos queda hacer clic en OK.
Ya tenemos muestro archivo creado pero habrá que guardarlo para que haya algo "físico" en el ordenador. Cada uno se organiza como quiere pero yo tengo una carpeta donde guardo los archivos PSD, es decir los archivos propios del Photoshop; y otra para los archivos BMP que son los usados por nuestro juego. Comentaros en este punto que son dos tipos de archivo muy distintos, mientras que el BMP es una imagen solo en el PSD guardaremos la imagen con varias capas superpuestas pudiendo actuar en cualquier momento sobre una de ellas sin afectar a las demás, cosa imposible con el BMP que solo tiene una capa y por tanto es imposible que los cambios no afecten al todo el conjunto. Asi que lo primero sera guardar el PSD y ya nos ocuparemos del BMP más tarde. Vamos a ARCHIVO, pinchamos en GUARDAR COMO y se nos abrirá una ventana. Escogemos en que carpeta de nuestro ordenador queremos guardar los archivos PSD, ponemos el nombre que bien puede ser con el formato que necesita el MRO, es decir, CATEGORIA-MARCA-MODELO-AUTOR y en formato nos aseguramos que este *.PSD aceptar y listo ya esta nuestro archivo creado y guardado.
Así se crea un archivo nuevo, más adelante os mostraré como crearlo a partir de un blueprint
saludos