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Versión 1.14-C/D/E/F/G

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 11:52 am
por Kotai
Ya tengo lista la primera BETA de la próxima versión 10º aniversario.

1.14C 25/02/2014
* Cambiado el motor gráfico de DirectX a SDL2
* Nueva opción gráfica para que gire el fondo en lugar del coche

DESCARGA: http://www.miniracingonline.com/descargar.php?Id=3

El cambio está en el motor gráfico que es completamente nuevo pasando de DirectX a SDL2. Probarlo a fondo y comentarme los posibles problemas o mejoras.

Hay cosas de los gráficos que tengo que mejorar como son el humo (creo que me he pasado en cantidad), los derrapes que no se ven bien y la bajada de FPS de la lluvia, que creo que ya se como solucionar.
El resto de cosas está igual, porque solo me he centrado en el nuevo motor gráfico, pero cuando los gráficos estén perfectos me pondré con el resto de cosas para la versión del 10º aniversario.

Por defecto el juego viene bloqueado a 66fps, pero desde la pantalla de opciones podéis quitar el bloqueo y dejarlo en 200 fps. No he puesto más porque el online se desincronizaba. Tenía que poner un divisor de 15 ms (66fps) así que tenía que elegir entre 3 ms (333fps) y 5 ms (200fps) y he elegido este último porque con 333fps el online ya no iba tan bien.

Sobre todo me interesa ver como funcionan los gráficos, ya que es el gran cambio. Ya me decís que tal va de suave. Por defecto lo que rueda es el coche en vez del fondo, pero desde la pantalla de opciones podéis volver al método tradicional.

Espero ese feedback de todos para mejorar al máximo la versión.

Saludos :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 3:33 pm
por palotte
Lo acabo de probar y no funciona, no carga la imagen del circuito y el coche y demás se pintan mal:

Imagen

He probado cambiando todas las opciones graficas dentro del juego, desactivando Direct3d en windows y toqueteando en la poca cosa que me dejan los drivers de mi tarjeta Intel integrada en placa y sigue igual. Es un portatil con Winxp y una Intel HDGraphics. Haciendo que rote el circuito en vez del coche pasa igual.

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 5:01 pm
por Yentero
A version esta bien, so faltou ter una resolucion para minha tela, mas funcionou aqui.

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 5:16 pm
por alkajoli
Primero que nada... buenas master Kotai

a mi me pasa lo mismo que al Señor Palotte (saludos también... desaparecido andas) se me pone pantalla negra tanto girando el coche o el circuito y las imágenes sobre el circuito van "manchando" el fondo...

mi sistema operativo... XP Sp3... no se si sera esa la causa :drunk:

Saludos... Don Alka :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 5:41 pm
por alkajoli

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 8:02 pm
por Kotai
La nueva versión creo que la dejé forzada a OpenGL en vez de DirectX, por lo que vuestras tarjetas gráficas han de tener soporte OpenGL.

Lo bueno del SDL2 es que además de usar OpenGL también puede usar OpenGLES, OpenGLES2, Direct3D (DirectX) y por software. Esta noche añadiré un nuevo parámetro de configuración al INI para que podáis elegir que driver queréis usar (OpenGL, Direct3D, Software) y un modo auto para que elija el mejor modo posible para el hardware encontrado.

Lo de la aguja de gasolina es porque el Skin de la nueva versión es un poco distinto a la vieja. Tendría que haber cambiando el parámetro para poder tener las 2 versiones juntas. Esta noche también lo arreglo. De momento lo que puedes hacer es machacar el fichero /skins/f1.ini por el de la versión 1.12

Saludos. :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 9:16 pm
por alkajoli

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 10:52 pm
por Kotai
Independientemente del driver usado creo que el problema puede estar con la memoria RAM de la tarjeta gráfica que no admita texturas tan grandes como el circuito. Prueba a cargar circuitos mini a ver si van.
He visto que en los componentes DirectX que usaba antes dividía la texturas a un máximo de 2048x2048. Voy a tener que hacer lo mismo.

Saludos :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mar Feb 25, 2014 11:59 pm
por Ytri
Pues a mi al descomprimir me dice que no encuentra el SDL.dll

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 1:04 am
por EoLoco

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 1:47 am
por Kotai
Es una actualización. Hay que descomprimir sobre vuestra instalación de MRO.
¿ todos podéis confirmar que con los Circuitos mini se ve bien ?

Saludos :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 4:48 am
por EoLoco

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 5:01 am
por alkajoli

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 5:14 am
por Kotai
El problema está en los gráficos grandes que al convertirlos a textura y enviarlos a la tarjeta gráfica hay algunas que no admiten esas texturas tan grandes. Voy a partir en trozos todas las texturas mayores de 1024x1024 para que todas las tarjetas gráficas las puedan cargar.

Saludos. :-/

Re: Versión 1.14-C

NotaPublicado: Mié Feb 26, 2014 9:28 pm
por adricf89
Los circuitos minis sí me funcionan. El resto se quedan en negro.