Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 4:30 am
por Kotai
He hecho unos cambios en la forma de conectar online para no permitir conexiones desde otros programas que no sean MRO, además de limitar el número máximo de sockets que se pueden abrir.
En principio con esta versión ya no deberían poder tumbar las partidas los hackers, ahora me falta cambiar todo el tema de contraseñas e IPs de los servidores que se envían del juego a la web y viceversa.
Podéis bajar la versión desde el Launcher y desde la página de descargas o bien desde este link:
http://www.miniracingonline.com/descargar.php?Id=3Saludos

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 10:31 am
por piopio1949
Enorme trabajo, Kotai. ¡Muchas gracias!

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 11:01 am
por Kotai
Hoy solo he dormido 3 horas, espero que haya servido de algo.
Aun falta mucho trabajo, pero espero que con esta versión ya no se puedan tumbar las partidas ni entrar gente que no está autorizada a hacerlo.
Saludos.

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 11:12 am
por EoLoco
Kotai, FELICITACIONES, USTED ES GRANDE, su trabajo debe ser reconocido, sin duda.

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 12:43 pm
por LYPRA
A quien sacrifica su vida personal y sus horas de sueño de manera desinteresada, no se le puede decir menos que gracias, gracias y gracias.
Ahora a esperar que funcione. De todos modos, a lo largo de la semana próxima, si alguno de los moderadores/administradores de MRO nos hace una serie de recomendaciones de cómo montar las partidas, con/sin contraseñas, modo campeonato o no, etc. pues mucho mejor. Todo lo que sea minimizar "riesgos", tomaremos buena cuenta.
Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 12:55 pm
por Kotai
Hasta que haga los cambios en la comunicación entre el juego y la web lo ideal sería no publicar las partidas (no marcar la opción de "internet/lan" al crear la partida) para que el hacker no averigüe la IP del servidor.
El problema es que si no se publica la partida no se puede usar la opción de campeonatos.
Lo próximo que voy a hacer es cifrar toda la información que va del juego a la web y viceversa para que no se puede averiguar las direcciones IP de los servidores.
Saludos

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 2:03 pm
por seyu
Gracias por tu tiempo Maestro Kotai.
Esto es altruismo en estado puro!!!
Gracias forever!!!!!
Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 5:53 pm
por alkajoli
insisto... muchas gracias x el trabajo realizado master don kotai... y si sr lypra... es siempre reconfortante el hecho de que agradezcan tu esfuerzo... lo digo x experiencia propia ejejejejejejjejeje...

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Vie Jun 14, 2013 6:44 pm
por palotte
muchas gracias kotai, ha sido todo en tiempo record. Impresionante!!! A ver si con esta versión ya no seguimos sufriendo los ataques de ese indeseable. Crucemos los dedos

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Sab Jun 15, 2013 1:00 am
por bjavi9
Grandisimo trabajo KOTAI, increíble de verdad mil gracias

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Sab Jun 15, 2013 3:54 pm
por Kotai
En la comunicación juego-web al buscar partidas se puede averiguar tanto la IP como el Puerto, por eso vamos a cifrar todas las comunicaciones.
Los cambios de la 1.13-B solo afectan al online entre los ordenadores y aún me faltan unos cuantos cambios más de seguridad.
Saludos.

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Dom Jun 16, 2013 2:22 am
por FranS99
Felicitaciones de todas mis proximas generaciones, Kotai usted es un GENIO
Saludos

Re: Versión 1.13-B

Publicado:
Dom Jun 16, 2013 3:04 pm
por piopio1949
Ayer probé a crear una partida con la 1.13-B y me iba como el caballo del malo. Bueno, tanto no, pero yo tengo un buen pepino de ordenador y me iba a 32 fps, con aceleración por hardware y sin ella, además de que tenía los artefactos acostumbrados (las líneas negras que salen a veces alrededor del coche).
¿Sería posible poner las mismas mejoras de seguridad a la versión 1.12-C? No parece que tenga mucho sentido que los campeonatos tengan que correr con una versión que va (bastante) lenta, al menos en mi máquina. Por si sirve de algo, uso Windows 8 x64; a lo mejor el problema también viene de ahí.