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Sugerencia sobre el editor!!

NotaPublicado: Lun Mar 02, 2009 1:12 pm
por DOZ
Saludos!!

Veréis, tras ser una atroz víctima del Editor de Circuitos del MiniRacingOnline y sufrir en mis propias carnes el desgaste ocular que supone ajustar toooodas las durezas y reflexionar mucho sobre el tema, se me han ocurrido varias sugerencias:

1. Para empezar, yo cambiaría el nombre de "Editor de Circuitos" por el mucho más acertado y realista "Kotai Eye Training, destroza tu vista!!"

2. Añadiría la coherente, evidente y ante todo NECESARIA opción de poner el editor a una resolución menor y por lo tanto, ver los pixels a un mayor tamaño en la pantalla (si los pones más pequeños habrá que ponerles un cascabel para controlar por dónde andan).

3. Esta, para mí es la mejor de todas y la cual si se hiciera anularía las dos anteriores. Qué tal si en lugar de hacer el webón (con todos mis respetos pero así me he sentido) pintando a mano como si fuera un "Pinta y colorea" para niños, se pudiera importar directamente la imágen pintada ya en Photoshop, y una vez en el editor indicarle qué es cada color? Vamos, digo yo que nos ahorraría dejarnos la vista (ahora admiro todavía más a gente como alvaro, vivindum y compañía... que ojos dios mío!!) y lo más importante: se lograría una precisión dificilmente mejorable en 1/10 de tiempo.

Para ahorrarme explicaciones para el que no lo entienda (estoy seguro que Kotai ya sabe a qué me refiero), se trataría de guardar 2 imágenes. La que ve el jugador, y la de durezas; es decir, una la cargaríamos para el editor nada más, y otra para jugar. Más o menos lo mismo que se hace ahora, pero partiendo con todo el escenario ya pintado con sus respectivos colores.

4. Esto no es una sugerencia, es más bien una pregunta/sugerencia. Dime la verdad Kotai... te patrocina alguna óptica??? Tendré que repasar los sponsors en el índice de la página... De no ser así, sugiero que busques una de inmediato; aquí hay negocio!

Gracias por vuestro tiempo. Me voy a la cama que me cuesta incluso diferenciar las letras ya... Ah, y que nadie se pique, es mi opinión y mis sugerencias con un poco de humor. Ya sé que es un juego gratuito y todo eso y blabla...

NotaPublicado: Mar Mar 10, 2009 1:31 am
por claudiosan
contesto a esta tmb.. aunq hace siglos que no edito un circuito.

estaria bien poder editar automaticamente un circuito. .pero si es dificil hacerlo manualmente... NO TIENES IDEA LO QUE SERIA PROGRAMARLO!!!!...

ademas, siempre tienes escapatorias o zonas de asfalto que tendrias q pintar especialmente.. un color que quedara dentro del rango de otro y se pintara como que son lo mismo. .o que siendo el mismo, por sombras y esas cosas de la vida los tomara como diferentes..

en fin.. q es lo q hay.. y que por eso no salen circuitos mas amenudo.

NotaPublicado: Mar Mar 10, 2009 4:31 am
por DOZ
Ante todo, GRACIAS por contestar claudio xD Me creía invisible o algo..

La solución que sugiero de importar directamente 2 imágenes (la del circuito y la pintada ya anteriormente en photoshop) no llevaría apenas cambios de programación, o como mínimo no de estructuración. Tan sólo tendría que añadir la opción de un cuentagotas, para definir cada color y que el editor lo identificara.

Respecto a lo que dices que habría problemas y tal, no entiendo. Podrías ajustar divinamente con las herramientas que incorporan otros editores profesionales (photoshop, corel, etc), simplemente pasando a escala de grises una copia del circuito, y pintando sobre ella; y hasta incluso podrías mantener las capas para darles un único color y ni siquiera tener que pintar absolutamente nada, no sé si me sigues, pero sería bestialmente óptimo de tiempo y preciso (a más no poder). Por lo que como he dicho ya, apenas tendría que cambiar cosas.

Yo creo que es una muy buena manera de mejorar el editor, y de una forma "simple", dentro de lo que cabe, qué más se puede pedir?

Salud.

NotaPublicado: Lun May 25, 2009 6:14 pm
por gica1979
Yo no tengo ni idea de hacer circuitos, pero… ¿no se podría hacer como en el generally que abres el editor, dibujas un circuito y se guarda en un solo archivo?

No se… la IA, los bolardos, la zona por donde pueden ir o no ir los coches, cosas de esas hacerlas desde el editor y hacer el circuito desde el Photoshop. Se tendría que poner un poco más fácil todo porque es muy complicado hacer circuitos.

NotaPublicado: Lun May 25, 2009 6:47 pm
por ERL
pues yo creo que la edicion es lo mas facil que hay...vale que es un coñazo,pero no es dificil vamos...lo que es realmente coimplicado,es photoshopearlo...eso si que es jodido...bueno,mas que photoshopearlo,que sea valido...pero editarlo,no le veo ningun inconveniente,en un dia o 2,haciendo un poquito cada dia,esta listo

NotaPublicado: Lun May 25, 2009 6:51 pm
por ERL
2 dias tomandotelo con muuuuucha calma :green:

NotaPublicado: Mar May 26, 2009 8:49 am
por gica1979
Ala pues a ver si kotai cuando acabe con la versión nueva, hace un editor nuevo… :green:
Por pedir que no quede jejej después kotai nos puede mandar a tomar viento y ya esta.

NotaPublicado: Jue May 28, 2009 1:29 am
por Kotai
El editor lleva muchíiiiiiiiisimo trabajo y es poca gente la que lo usa. En el de mi otro juego Nemesis me lo he currado mucho más con zoom y todo, pero es una forma distinta de hacer las fases ya que no es un JPG y pintar encima si no que montas la fase con trocitos de gráficos que cada uno tiene sus propiedades. En MRO este sistema también sería bueno, sobre todo para hacer circuito de rally muy grandes (de más de 8192 pixels) pero tal y como está hecho el MRO no puedo hacer ahora el cambio, es muy costoso.

No creo que mejore más el editor a no ser que algún día haga el MRO con circuito montados a piezas como van a ser las fases de todos mis otros juegos.

Saludos. :-/

NotaPublicado: Vie May 29, 2009 3:37 pm
por gica1979

NotaPublicado: Vie May 29, 2009 4:31 pm
por ERL